Гральні карти

Гральні карти , набір карт, які пронумеровані або проілюстровані (або обидві) і використовуються для гри в ігри, для навчання, для ворожіння та для спілкування.

euchre

Зазвичай західні гральні карти виготовляються з прямокутних шарів паперу або тонкого картону, склеєних разом, щоб утворити плоский напівжорсткий матеріал. Вони однакові за формою і розміром і досить малі, щоб кілька можна було тримати разом в одній руці, часто розпушуючи, щоб можна було побачити ідентифікаційні позначки на кожній картці. Одна сторона кожної картки - її лицьова сторона чи лицьова сторона - позначені таким чином, щоб зробити її ідентифікованою та відмітною від своїх товаришів, тоді як задня або зворотна сторона - порожня або має загальний для всіх візерунок. Кути, як правило, трохи закруглені, щоб запобігти злому. У другій половині XX століття стало звичним додавати пластикове покриття, щоб протистояти зносу і навіть виготовляти цілі пластикові картки.

У карткових іграх зазвичай використовується той факт, що кожен гравець може ідентифікувати лише ті картки, які він має, а не картки своїх опонентів. Ця ж характеристика стосується і доміно, і ігрових плиток ма-джонга. Насправді, британські гравці доміно часто називають доміно «картками», ма-джонг може сам бути родоначальником карткових ігор родинної гри, а в Китаї немає чіткої розділової лінії між картками та доміно, остання зроблена з лакований папір.

Походження та поширення

Найдавніші посилання на гральні карти чи доміно - те саме слово позначає і те і інше - зустрічаються в китайській літературі 10 століття, але не вказуючи на їх маркування або ігри, що граються з ними.

Круглі розмальовані карти зі слонової кістки, ймовірно, з Декан, Індія, 18 століття.

Ігрові карти вперше з'явилися в Європі в 1370-х роках, ймовірно, в Італії чи Іспанії, і, безумовно, як імпорт або володіння купців з ісламської династії Мамлюк, зосередженою в Єгипті. Як і їх оригінали, перші європейські картки були розписані вручну, роблячи їх розкішними товарами для багатих. У книзі обліку короля Франції Карла VI (тепер втрачена) відзначено виплату 56 солдатів Жакменіну Грінгонеуру за малювання колоди карт "pour le divertissement du roy" ("для розваги короля") . Картки поступово поширювались по внутрішньоєвропейських торгових шляхах протягом 15 століття як сприятливе проведення часу вищих класів.

Німецький винахід деревообробного друку на початку XV століття значно знизив собівартість продукції, яка ще більше знизилася у Франції у 1480-х роках за допомогою фарбування за допомогою трафаретів. названа міжнародною через їхню світову популярність: щука, коур, каре, трюфель - англійською мовою називають піки, серця, алмази, клуби - які символізуються нижче.

Символи 4-х західних колод гральних карт: лопата, серце, алмаз, клуб. Ігри, розваги

Скорочення витрат ще більше розширило соціальну привабливість карткових ігор та посилило їх притаманні переваги перед традиційними іграми в приміщенні. Зокрема, картки піддавалися розробці ігор, придатних для різної кількості гравців - досі вибір був між настільними іграми для двох гравців, такими як шахи, та граючими в кістки багатокористувацькими іграми, - і для різних менталітетів та темпераментів, від некваліфікованих ігорних ігор. до більш вдосконалених та інтелектуально вимогливих ігор, що беруть трюки - хоч і досі грають за гроші; Практично грати в ігри майстерності строго заради забави історично недавно. Найважливіше, що ігрові карти приваблюють жінок, і асоціації між карткою та спокушанням набули широкого поширення в європейській літературі та живописі. Цей фактор разом із розповсюдженням азартних ігор,це призводило до частих доносів церковних властей на грати у карти та заборони грати на власні ігри.

Асоціації карт з азартними іграми також змусили багатьох уряд шукати частину дій. У Франції 17 століття, міністр фінансів короля Людовика XIV Кардинал Мазарін живив королівський гаманець, фактично перетворивши Версальський палац у одне величезне казино, що грає у карти. Деякі країни виготовляли картки державну монополію під страхом штрафу, ув'язнення і навіть смерті підробників. Інші задовольнилися стягненням податку з виробництва. Продуманий дизайн лопатового туза на британських колодах карт нагадує (нині вже не існує) конвенцію 18 століття про застосування штампів дозволу на оподаткування до цієї конкретної картки ( див. Закон про штамп).

Лист французьких ігрових карт, c. 1800. Солдати несуть прапор, який показує маску та звання картки.

Незважаючи на прогрес у друку та виробництві та ніколи не зменшується популярність ігор, виробництво ігрових карт залишається високоспеціалізованим та конкурентоспроможним ринком. У 20 столітті багато традиційних постачальників припиняли свою діяльність або були поглинені в більші компанії.

Дизайн картки

Міжнародна палуба

Найуспішнішою і загальновизнаною колодою карт є те, що на основі комплекту 52, розділеного на чотири костюми, кожен з яких містить 13 рангів, так що кожна картка може бути однозначно ідентифікована за костюмом та рангом.

Костюми

Кольорові знаки міжнародної або стандартної колоди вказують на дві чорні та дві червоні масті - а саме лопати, клуби, сердечки та діаманти. Слово лопата, ймовірно, позначає давньоспанську шпаду ("меч"), а клуб - прямий переклад басто , що означає, що іспанські костюми використовувались в Англії ще до винайдення французьких (близько 1490 р.).

Чини

Ранг позначається цифрами від 1 до 10 на "точкових картах". Окрім того, три судові картки, позначені джеком (колишній кнав), королевою та королем, умовно є еквівалентом відповідно 11, 12 та 13, хоча насправді вони позначені J, Q та K.

гральні карти

У більшості західних карткових ігор цифра 1 позначається тузом і відповідно позначається А. У іграх, що ґрунтуються на перевазі одного рангу над іншим, таких як більшість ігор, що займаються хитрістю, туз вважається найвищим, випереджаючи навіть короля. В іграх, заснованих на числовому значенні, туз, як правило, вважає 1, як у криббрі, або 11, як варіант у блекджеку. В іграх, заснованих на впорядкуванні карт в упорядковані серії, такі як роммі, вона може нараховувати або високу, або низьку, або навіть обидві (як у послідовній послідовності, такі як QKA-2-3).

Жартовики

Стандартні колоди зазвичай містять дві або більше додаткових карток, позначених жартівниками, на кожній із яких зображений традиційний придворний жук. Небагато ігор використовують їх, і ті, що їх використовують по-різному. У рум’яних іграх, таких як канаста, вони "дикі" і можуть використовуватися для представлення будь-якої бажаної "природної" карти. Жартівник був спочатку винайдений (хоча і не під цією назвою), щоб служити найвищим козирем у грі еучре і, по суті, є прославленим джеком. (Як іноді стверджується, це не нащадок картки, який позначав дурня в таро-колодах.)

Жартівник, який символізує практичні жарти, пов’язані з Днем Першого Дурня.

Схожі Статті