Збіжність ЗМІ

Конвергенція ЗМІ - явище, що передбачає взаємозв'язок інформаційно-комунікаційних технологій, комп'ютерних мереж та медіа-контенту. Він об'єднує "три C" - обчислення, спілкування та контент - і є прямим наслідком оцифрування медіа-контенту та популяризації Інтернету. Конвергенція ЗМІ трансформує усталену галузь, сферу послуг та практику роботи та дає змогу формувати абсолютно нові форми контенту. Це розмиває давно створену медіа-індустрію та «силоси» контенту та все більше відлучає контент із певних пристроїв, що, в свою чергу, представляє основні виклики для державної політики та регулювання. Нижче обговорюються п'ять основних елементів медіаконвергенції - технологічний, промисловий, соціальний, текстовий та політичний.

На додаток до функціонування стільникового телефону, сенсорний екран Apple, випущений у 2007 році, має вбудований веб-браузер для перегляду Інтернет-вмісту через бездротові телефонні мережі та з'єднання WiFi. IPhone також може використовуватися як пристрій відтворення мультимедіа для прослуховування музики чи перегляду відео.

Технологічна конвергенція

Технологічний вимір конвергенції є найбільш зрозумілим. За допомогою всесвітньої мережі Інтернет, смартфонів, планшетних комп'ютерів, смарт-телевізорів та інших цифрових пристроїв зараз мільярди людей отримують доступ до медіа-контенту, який колись був прив’язаний до конкретних комунікаційних засобів масової інформації (друк та трансляція) або платформ (газет, журналів, радіо , телебачення та кіно).

iPad

Оскільки зараз доступ до різноманітного набору вмісту здійснюється за допомогою тих самих пристроїв, медіа-організації розробили медіа-контент. Наприклад, інформаційні організації вже не просто пропонують лише друкований або аудіовізуальний контент, але є порталами, які надають матеріал доступним у таких формах, як текст, відео та подкасти, а також надають посилання на інші відповідні ресурси, доступ в Інтернет до їх архівів та можливості щоб користувачі коментували історію або надавали посилання на відповідний матеріал.

Ці події перетворили журналістику, порушивши давні межі - між тим, хто є, а хто не є журналістом ( див. Журналістську журналістику), між термінами та іншим часом, між журналістами та редакторами та між платформами контенту. Американська професорка журналістики Джейн Сінгер стверджувала, що в журналістиці сьогодні колись закрита газетна історія зараз є відкритим текстом, який триває.

Галузеві злиття

Такі технологічні перетворення були досягнуті конвергенцією та консолідацією в галузі, а також зростанням нових гігантських плеєрів цифрових медіа. У 1990-х та на початку 2000-х років відбулися великі злиття, де найбільші медіакомпанії прагнули диверсифікувати свої інтереси через медіа-платформи. Серед найбільших злиттів були Viacom-Paramount (1994), Disney-ABC (1995), Viacom-CBS (2000), NBC-Universal (2004), і найбільше злиття в історії корпорації на той час - злиття Америки 2000 року Лінія (AOL) та Time Warner. Були також захоплені нові медіа-компанії стартапами відомих медіаплеєрів, такі як News Corporation 2005 року поглинання Intermix Media Inc., материнської компанії MySpace.

Наприкінці 1990-х всі ці злиття мали сенс відповідно до логіки синергії, в якій межплатформні засоби масової інформації були більшими, ніж сума їх складових частин. Однак після вибуху технологічної бульбашки у 2000 році після краху NASDAQ стало очевидним, що культурні відмінності між об'єднаними структурами подолати важче, ніж вважалося спочатку. Наприклад, злиття AOL – Time Warner було невдалим, і до того моменту, коли AOL в 2009 р. Тихо випала як окрема публічна компанія, її вартість становила частку від приблизно 350 мільярдів доларів, що об'єднане підприємство коштувало в 2001 році. Корпорація News продала MySpace за 35 мільйонів доларів у 2011 році, заплативши 580 мільйонів доларів за придбання в 2005 році.

Соціальні мережі

Соціальні медіа є новим рушієм конвергентного медіа-сектора. Термін соціальні медіа позначає технології, платформи та сервіси, які дозволяють людям брати участь у спілкуванні від одного до одного, від одного до багатьох і від багатьох до багатьох. Хоча Інтернет завжди дозволяв людям брати участь у ЗМІ не лише як споживачі, але й як виробники, соціальний аспект конвергенції медіа процвітав до 2000-х років, з появою веб-сайтів Web 2.0, які мали на меті бути орієнтованими на користувачів, децентралізованими, і можуть змінюватися з часом, коли користувачі змінювали їх за допомогою постійної участі.

Прикладом соціальних медіа є зростання інтернет-послуг зв'язку, які включають соціальну мережу Facebook, сервіс мікроблогів Twitter, веб-сайт для обміну відео YouTube, програмне забезпечення для блогу, таке як Blogger та WordPress та багато інших. Масштаби зростання цих платформ соціальних медіа були феноменальними. Facebook вперше став загальнодоступним у 2006 році, а до 2012 року він мав понад мільярд користувачів. У 2012 році було підраховано, що понад 72 години відео в хвилину завантажується на YouTube, і лише чотири мільярди відео щодня переглядаються лише з цього сайту.

Американський медіа-дослідник Говард Рейнгольд визначив три основні характеристики соціальних медіа. По-перше, соціальні медіа дозволяють всім у мережі одночасно виробляти, розповсюджувати та споживати вміст. "Асиметричні відносини між продюсером телерадіомовлення та аудиторією, які характеризували масову комунікацію 20 століття, були докорінно змінені", - говорить Рейнгольд. По-друге, влада соціальних медіа виходить від зв’язків між її користувачами. По-третє, соціальні медіа дозволяють користувачам координувати діяльність між собою "на масштабах і зі швидкістю, яка раніше не була можливою".

Важливим зрушенням, пов’язаним з конвергенцією та соціальними медіа, є зростання створеного користувачем контенту, коли користувачі змінюються від аудиторій до учасників. Австралійський медіа-дослідник Аксель Брунс згадував про підняття "виробника" або користувача Інтернету, який є і користувачем, і творцем інтернет-контенту, в той час як британський автор Чарльз Лідбітер обговорював "про-ам революцію" та "масову співпрацю" де інструменти створення контенту стають дешевшими та простішими у використанні, розмежування між любителями та експертами стають розмитими, а виробництво медіа-контенту набуває все більшого спільного, соціального та спільного характеру. Організація економічного співробітництва та розвитку визначила створений користувачем контент як "значну руйнівну силу ...[що] створює як можливості, так і виклики для усталених учасників ринку та їх стратегій ”, оскільки

Зміни в способі виробництва, розповсюдження, доступу та повторного використання інформації, знань та розваг потенційно призводять до збільшення автономності користувачів, збільшення участі та збільшення різноманітності.

Схожі Статті